Juegos de mesa Bontus para llevar

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Arma palabras Divertidas oraciones Abre cabezas Desafío Verdad o consecuencia
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Descripción

Sacá un juego y cambiá el plan de la tarde. Formar palabras antes que los demás, inventar oraciones disparatadas, actuar para que te adivinen o resolver una figura: elegí el desafío que más disfruten en tu familia o grupo de amigos.

Los juegos de mesa Bontus de la línea Juegos para llevar te acompañan en sobremesas, reuniones y vacaciones. Cada modelo tiene su propia dinámica: podés elegir por la edad de quienes van a jugar, la cantidad de participantes y el tipo de desafío.

Características de cada juego

T Desafío Jr.
Para quienes disfrutan encontrar la solución y competir por armarla primero. Combiná tus piezas para reproducir figuras o superponelas para resolver desafíos en 3D. Incluye niveles principiante, avanzado y extremo.
• Edad: desde 7 años.
• Jugadores: de 1 a 4.
• Contenido: 55 cartas de desafíos, cuatro grupos de 12 piezas de colores e instrucciones.

Armá Divertidas Oraciones
Cinco cartas y una oración por inventar. Girá las cartas para elegir las palabras, armá tu frase y decí “¡Listo!”. Ser el primero suma un punto extra; leer las oraciones al terminar la ronda es parte de la diversión.
• Edad: desde 7 años.
• Jugadores: de 2 a 8.
• Contenido: 53 cartas con 106 palabras y sus terminaciones, una carta de conectores, 48 fichas de puntos y dos cartas de instrucciones.

Abrecabezas Jr.
Actuá, modelá, tarareá o decí palabras al revés para que los demás reconozcan tu consigna. Una propuesta para quienes prefieren levantarse de la silla y poner en juego su imaginación, con 336 actividades y dos niveles.
• Edad: desde 7 años.
• Jugadores: de 2 a 8.
• Contenido: 56 cartas, masa para modelar de 70 g, bolsita con cierre para guardarla, 48 fichas de puntos e instrucciones.

Verdad o Consecuencia
Descubrí cuánto conocés a quienes juegan con vos. Respondé preguntas y cumplí consignas para sumar puntos, mientras los demás deciden si dijiste la verdad o realizaste correctamente el desafío.
• Edad: desde 7 años.
• Jugadores: de 2 a 8.
• Contenido: 82 cartas con 246 actividades e instrucciones.

Armapalabras
Encontrá una palabra antes que los demás o combiná las cartas de tu mano para construir una jugada que sume más. Incluye las modalidades Palabra y Canasta, además de una versión de práctica individual.
• Edad: desde 6 años.
• Jugadores: de 1 a 8.
• Contenido: dos mazos de 42 cartas cada uno e instrucciones de las tres modalidades.

Información importante

Cada unidad corresponde a un juego del modelo seleccionado. La edad, la cantidad de jugadores y el contenido dependen de esa elección.

Podés consultar los videos de instrucciones para conocer la dinámica de cada juego antes de elegir.

Arma palabras

Divertidas oraciones 

Abre cabezas

Desafío

Verdad o consecuencia